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https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/22.html
推薦作品:METAL GEAR SOLID3 媒体:ゲーム 長所:現実の武器を気兼ねなく出せる。本編は他のシリーズに比べ比較的簡単で短く裏設定もあまりない、動画及び攻略サイトもあるため楽な把握が可能。 短所:TPが起きるその約半分は(隠しムービーなど)製作者側のジョークである。ただそもそも作品の主軸がTPだと公言されているため問題はないのだが… ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):スネークが死んだ時/ペイン戦後ジ・エンドを狙撃した時/オセロットを殺した時等々他多数 入手難度:★☆☆☆☆ 低→中→高 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可):ネイキッド・スネーク/ジョン(彼が死ぬ事は大筋の世界、つまり細やかに分岐した平行世界を除き『あり得ない』事であり死んだ時点でTPが起こる)、オセロット/アダム/アダムスカ(同上)、ゼロ小佐(何故か上記のTPを知っておりオセロットを殺す等すると彼の言葉の後ゲームオーバーにされ正史に戻される)、ジ・エンド(ペイン戦後ジ・エンドを狙撃すると爆発し、コブラ部隊『全員』と戦い勝利したという伝承のはずが。彼との戦いは無かったことになる)
https://w.atwiki.jp/cycleball/pages/14.html
ヘッドパーツはフレームとフォークをつなげるための部品。サイクルボールに使うヘッドパーツは丈夫であればよいので、アルミ製ではなく、スチール製の安価な物がむしろ良い。圧入部の外径でノーマル、JIS、オーバーサイズ、イタリアンなどさまざまな規格がある。さて、通常、フレームとフォークの規格は同一のはずである。しかし、サイクルボールの場合、それらを別々に購入することが多いので、フレーム側の規格でヘッドパーツを購入し、フォーク側の唯一の部品であるタマオシリングが合わない場合はそれだけバラで購入する。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヘッドパーツ ヘッドパーツは初心者にとってはここがどんなふうに機能しているのか分かりにくいところではないかな。実は簡単な構造である。下図を見ていただきたい。これがヘッドパーツをひとつひとつばらばらにして縦に並べた図である。日本語では、一般に上から順に以下のようによぶ。 Abschlussmutter: 8角ナット Nasenscheube: リングワッシャー Gewindekonus: 上側おわん Kugelhalter: リテーナー obere Langerschale: 上側タマオシ untere Lagerschale: 下側おわん Kugelhalter: リテーナー Gabelkonus: タマオシリング #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヘッドパーツ分解図 そして、これが機能しているときの図である。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヘッドパーツ機能図1 ヘッドパーツ機能図2 ヘッドパーツはごりごりになった時に交換する程度で良い。交換するときの注意点について述べるが、注意点はただ一つ。絶対に中古ヘッドパーツを強引にねじ込んでフォーク側のネジをいためないこと。ヘッドパーツは全体が一度に壊れることはないので、よく中古パーツと新品パーツをミックスして整備することが多い。中古のヘッドパーツをフォークに付ける時、そのヘッドパーツが手では回って入って行かないからといって、無理矢理に工具を使ってはめようとすると、フォークのネジがなめてしまう。なめた部分を肉盛り溶接して、再びネジを切ればよいのだが、手間と費用がかかる。これはBBの時にもいえることである。ネジの絡む中古部品を使うときは特にこのような注意が必要である。規格の違うヘッドパーツ同士でも圧入が関係しない、つまりネジの切ってある部品には互換性がある。しかし、例えばそのパーツがタマオシ側だとすると受けのおわんとの相性が悪く、ベアリングとして機能しないことがある。そういう場合はリテーナーをベアリングボールだけにしてみたり、ベアリングボールの径を変えてみたりするとたいてい、使用可能になる。ヘッドに使用するベアリングボールの径には 3/16インチ、5/32インチなどが挙げられる。 ヘッドパーツの、上から2つ目は前述の通り、リングワッシャーだ。フォークにはネジ部に縦方向の溝が掘ってあり、このリングワッシャーに付いているつめをこの溝に合わせて付けることにより、リングワッシャーはフォークに対して回転しないようになっているものがある。なぜ、回転しないようにしてあるかというと、取り付け時にリングワッシャー上の 8角ナットの締め付けトルクがリングワッシャー下の上部おわんに伝わらないようにする為である。このトルクが伝わってしまうと、とも締めができなくなってしまうからだ。 ヘッドパーツ上部3つの取り付け方は以下のようになる。 ①手でしっかり上部おわんを締める。この時、強く締めすぎないように工具(32mm) は使わない。 ②リングワッシャーをはめる。 ③8角ナットを付けて、工具(32mm)で締め付ける。リングワッシャーがトルク伝達を 食いとめるので、とも締めになる。 しかし、サイクルボールはヘッドに頻繁に衝撃がかかるので、簡単に緩まないように、 ③の時点でかなりの力で締めなければならない。そのため、リングワッシャーが強引にまわされ、付いているつめでフォークのネジをいためることがある。実は、フォークのネジがなめる1番の原因はこれである。つまり、ここまで書いておきながら、上のやり方はだめと言いたい。では、どうすればよいかを述べよう。リングワッシャーのつめを新品の時点であらかじめ、やすりなどで削り取っておくか、リングワッシャーを使用しないようにする。こうすることで、32mmのみでとも締めができなくなるが、これは上部おわんをプライヤーで固定して、とも締めすればよい。服部の扱っているタイプのヘッドパーツ以外はだいだい、上部おわんに32mmの8角が切っているので、リングワッシャーのつめを削り取るだけで、 32mmがふたつあれば、簡単に整備できる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニードルリテーナーを使用したヘッドパーツ リテーナーがボールではなく、ニードルになっているヘッドパーツもある。下図がそれだ。普通のヘッドパーツではすぐにごりごりになってしまうのなら、このようなものを使う手もある。
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/127.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 2022/12/22 ボディとタイヤ、ガジェットのHPは大幅に強化されました Uボディグレイシャスメナス カッター ドーザー ストーブ ファイヤーハザード Uウェポンカッターロケット アイスクリームこん棒 サンタのダブルロケット ドーザーダブルブレード カッターチェーンソー Uホイール海賊ドライブタイヤ カッタータイヤ アイスガイドスクーター アイスドライブスクーター ファイヤーガイドローラー ファイヤーダブルローラー ドーザーガイドノブ Uガジェットドーザーフォークリフト 海賊のハープーン ファイヤーニトロ コメント欄 アルティメットモードで使うパーツ 通常モードでは使用できない ダブりパーツは経験値として扱う形式 アップグレードには紫コイン(?)が必要 2022/12/22 ボディとタイヤ、ガジェットのHPは大幅に強化されました 一部の情報はアップデート前のままの可能性があります Uボディ グレイシャスメナス グレード B級 武器穴が1つ、ガジェット穴が3つ。 アップデートでアイスクリームトラックが強化された。 LV HP パワー LVアップに必要な個数 1 30 1 2 30 1 3 30 2 4 30 3 5 30 5 6 14929 30 5 7 30 5 8 30 6 9 30 10 73056 30 14 11 30 19 12 30 34 13 30 19 カッター グレード C級 通常のスニーキーと同じ? LV HP パワー 必要経験値 1 5000 20 2 2 6200 20 3 3 20 4 4 20 5 5 20 6 6 20 7 7 14929 20 8 20 9 9 50734 20 14 10 20 19 ドーザー グレード C級 通常のボウルダーと同じ? LV HP パワー 必要経験値 1 5000 20 2 2 6200 20 3 3 20 4 4 20 5 5 20 6 20 7 14929 20 8 20 9 50734 20 14 10 20 19 ストーブ グレード A級 動くのにタイヤがいらない伝説のプロペラ自動車。 タイヤ穴が無い。 アップデートでガジェット穴が1つとパワーが5増え、 ノックバックに強くなった。 LV HP パワー 必要経験値 1 11000 30 1 2 30 1 3 30 1 4 30 1 5 30 6 30 7 14929 30 8 93014 30 2 9 50734 30 10 30 ファイヤーハザード グレード B級 アップデートで消防車が強化された。・ LV HP パワー 必要経験値 1 25 Uウェポン カッターロケット グレード B級 通常のロケットと同じ? LV HP パワー 必要経験値 1 3000 15 1 2 3600 15 2 3 4200 15 3 4 15 4 5 15 5 6 15 5 7 15 8 15 9 15 10 15 14 11 18570 15 19 アイスクリームこん棒 グレード C級 通常のブレードと同じ? LV HP パワー 必要経験値 1 2000 5 2 2 2400 5 3 3 2880 5 4 4 5 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 8598 5 14 10 10317 5 19 サンタのダブルロケット グレード B級 LV AT パワー LVアップに必要な個数 1 1750 5 1 2 5 2 3 5 3 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 7520 5 9 ドーザーダブルブレード グレード B級 1周で2ヒットするブレード 一回当たりのダメージは表記の半分 LV AT パワー 必要経験値 1 3500 15 1 2 4200 15 2 3 15 3 4 15 4 5 15 5 6 8708 15 5 7 15 8 15 9 15 10 18054 15 14 11 15 19 カッターチェーンソー グレード C級 CSのチェーンソーより少し長い LV HP パワー 必要経験値 1 4000 15 2 2 4800 15 3 3 15 4 15 5 15 6 15 7 15 8 15 9 15 10 20635 15 19 11 15 12 15 13 35656 15 Uホイール 海賊ドライブタイヤ グレード C級 通常のタイヤと同じ? LV HP 必要経験値 1 2530 2 カッタータイヤ グレード C級 通常のタイヤと同じ? LV HP 必要経験値 1 2530 2 2 3036 3 アイスガイドスクーター グレード C級 通常のスクーターと同じ? LV HP 必要経験値 1 2200 2 アイスドライブスクーター グレード B級 通常のスクーターと同じ? LV HP 必要経験値 1 2420 1 ファイヤーガイドローラー グレード C級 通常のローラーと同じ? LV HP 必要経験値 1 2000 2 ファイヤーダブルローラー グレード B級 名前の通りのダブル LV HP 必要経験値 1 2500 1 ドーザーガイドノブ グレード C級 通常のノブと同じ? LV HP 必要経験値 1 1800 2 Uガジェット ドーザーフォークリフト グレード C級 通常のフォークリフトと同じ? LV HP パワー 必要経験値 1 2000 5 2 海賊のハープーン グレード C級 通常のハープーンと同じ? LV HP パワー 必要経験値 1 2000 5 2 2 2400 5 3 ファイヤーニトロ LV HP パワー 必要経験値 1 2000 5 1 2 2400 5 2 コメント欄 なんて、誰も、Ultimate だと突っ込まない! - 名無しさん 2018-02-28 00 30 59 サンタのそりは? - 名無しさん (2018-11-24 17 47 39) Uオリジナルのパーツの方が少ない…どんだけ手抜きしたまま放置してるんだ運営 - 名無しさん (2019-06-27 18 19 48) もう死んでる情報 - 名無しさん (2020-10-25 12 08 04) 情報が死んでるなぁ…てかまぁこのゲーム結構人気なのに日本じゃ全く流行ってないもんなぁ - 名無しさん (2020-12-06 17 10 08) 情報提供 肉球探査車 lv1で体力7000 パワー30 武器穴とガジェット穴が2つずつ レア度特B級 安定性が高く重心も均等になっている? - のり (2021-06-20 16 15 13) 海外の動画を見る限り人気のあるボディらしい - のり (2021-06-20 16 40 48) サンタのソリ lv1で体力7000 パワー25 武器穴とガジェット穴が2個ずつ 形はホエールと同じ 後輪が前輪より高い位置にあるので大きいタイヤを装備しても安定性が高い - のり (2021-06-20 16 52 08) 誰か更新してくれぇ… - 名前は伏せる (2024-02-04 17 54 06) 名前
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デザインパーツ 概要 デザインパーツには、幾何学的な形のパーツが全110個あります。 パーツ一覧 カクカクS字 抽選箱 ボール乗せ シリンダー 深めのお皿 三角フラスコ 障害物1 高い脚立 低い脚立 スポーク L字型シリンダー 障害物2 S字フック 障害物3 U字【大】 V字【大】 大きな水槽 ビーカー お皿 ボウル チェーンA チェーンB 障害物4 聖杯 クリップ型シリンダー 歯車 トング 十字フレーム【細】 コップ【M】 ティッシュ箱 浅いお皿 ドミノ 長い棒 サッカーゴール ハット くるりん棒【細】 長四角のフレーム トルソー 丸底フラスコ クスリビン 落ちものブロック4こ 障害物5 障害物6 ヌンチャクA ヌンチャクB 穴あきリング さすまた かど丸四角フレーム【小】 天秤 落ちものブロック トンファー 五角形の入れ物 ウインナー 曲がったウインナー 星【左】 星【右】 フラッグ【短】 トゲトゲボール ハーフパイプ 地面に大穴 大きなビン 長四角フレーム【中央穴】 ワイングラス 欠けた額縁 カベのフック 渦巻き ハーフパイプに穴5つ ゲート 障害物7 M字 U字【小】 U字【欠け】 くるりん棒【太】 釣り針 長四角フレーム【端に穴】 ジグザグフレーム C字 お皿【さすまた】 お皿【シリンダー】 お皿【ルーペ】 さすまた【幅広】 さすまた【幅広&長い】 欠けたクリップ U字フレーム【長】 スロープに穴5つ V字【小】 歪んだゼムクリップ 片細ゼムクリップ 隔たれたリング つづみ ゼムクリップ【欠け】 片細ゼムクリップ【欠け】 U字フレーム【短】 十字フレーム【太】 穴あきボール トライアングル くるりん棒【十字】 バケツ ジグザグ ビン シャンパングラス 十字フレーム【太/穴】 不安定なお皿 角が穴の三角 隔たれた三角フレーム トンネル チェーンC ぐるぐる迷路 大きなS字フック ビンのフタ
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体パーツ一覧 ATK/DEFは★の数によって変動します。表の値は★1のときのものです。 合成時EXPはパーツのレベルと★の数よって変動します。表の値はレベル1・★1のときのものです。 名前 レア度 ATK DEF 合成時EXP ムラサキタキシードオム 1 33 14 10 ピンクのヒラヒラ服 2 21 50 25 ゆかしき服 3 32 75 45 琥珀色のハーレムパンツ 2 43 28 25 黒ユニフォハンパン 3 53 53 45 エメラルド色のハレームパンツ 4 怒り魔獣ズボン 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ -2010/05/10 俺流解説と俺流攻略書いてみた。これが効率的なのかは分からん・・・ - 名無しさん 2010-05-04 18 51 20 大型兵器系は回収の方が遙かに楽だな - 名無しさん 2010-05-04 19 55 25 クリサリスもミッション開始位置から右後ろの方に比較的安全な場所があるな レールガンも防げる ここ使えば時間は掛かるけど安全に倒せるかな - 名無しさん 2010-05-05 01 53 13 PWでロケランとタックルは窪みであたらないけど、そこにいくまでがつらい。 - 名無し蛇 2010-05-05 03 14 11 足の装備をPWにするとSマインが来るよ、パスが「はいだらー」と叫びながら - トミー 2010-05-05 22 59 28 ↑メタルギアZEKEの話ね - トミー 2010-05-05 23 00 29 コクーン戦の地図分かりづら過ぎじゃないか? - 名無しさん 2010-05-05 23 19 00 コクーン戦の地図書いたやつ画伯すぎるw 俺も後で調べてまとめられそうだったらやっておくよ - 名無しさん 2010-05-06 16 58 12 ピューパの電撃装置壊しても電撃とんでくるんだが・・・一回じゃだめとか? - 名無しさん 2010-05-06 18 30 15 あまりにも寂しかったので第一章の攻略を色々追加。心がけ程度だけど。 - 名無しさん 2010-05-06 21 38 43 対策の項目があるのにそこにかかぬだとぅ・・・?許せるッ! - 名無しさん 2010-05-06 21 50 20 皆AI兵器どのくらいの時間で倒してる?コクーンとかクリサリスが10分切れないんだけどなんかいい方法ない?無限バンダナがんばってとるしかない? - 名無しさん 2010-05-07 01 01 27 単純に高威力の武器を使うとよろしいかと・・・ - 名無しさん 2010-05-07 01 31 59 コクーン戦までを編集。あとちょっとまとめてみた。 - 名無しさん 2010-05-07 03 16 00 AI兵器は基本パーツ無視してミサイル系とマシンガン系使うと6分前後で倒せるぞ。クリサリスだけは誘導ミサ撃ち切ってからチャフ撒いて無誘導ミサイル。それからマシンガン - 名無しさん 2010-05-07 09 33 03 コクーン安全地帯の地図作ってみた。前よりは分かりやすいと思うよ!・・・思うよ・・・ - 名無しさん 2010-05-08 00 23 04 地図かなり分かりやすくなってるw書いてくれた人thk - 名無しさん 2010-05-08 04 43 11 地図1と地図2は違う場所だよね? - 名無しさん 2010-05-08 13 17 48 ↑ そうだね。地図2の左上部分が地図1の場所。 - 名無しさん 2010-05-08 13 45 50 地図2の赤い位置は全く安全じゃなかったし、壁は破壊された - 名無しさん 2010-05-09 00 42 16 赤はスタート地点って書いてあるでしょ - 名無しさん 2010-05-09 01 03 15 対戦車 T-72U小ネタ 開始直後、すぐ左のコンテナを、背後側の壁に向かって主砲で飛ばしてもらうと戦車の攻撃が一切当たらない安全地帯ができる。敵歩兵は条件によっては攻撃を受けてしまうので注意。(敵戦車の主砲で吹き飛ばされてくる、CQCで引っ張り込む、グレネードを回避したときなど)しかし、有用な遮蔽物であることは確か。 - 名無しさん 2010-05-09 01 29 58 コクーンの安全地帯について編集。分かりやすくなった!・・・と思うんだが、どうだろう? - 名無しさん 2010-05-09 01 47 08 コクーンまとめすごくいいね。完全保存版ですね - 名無しさん 2010-05-09 02 03 04 ヘリ随伴兵へのCQC、ピューパのキャタピラパンチ、クリサリスのレドーム、コクーンの機銃 対策について追記 対策は要らなかったかな? - 名無しさん 2010-05-09 09 27 57 必要ないと思うけどPW3について書いておいた、間違いは無いと思うけど訂正あればよろしく。 - 名無しさん 2010-05-09 09 47 38 LAV-Gを激写してみた。邪魔か? - 名無しさん 2010-05-09 17 35 15 ↑分かりやすくなった。いいと思う - 名無しさん 2010-05-09 18 00 27 調子に乗ってZEKE、PW3を除く全ボス撮ってみたよ。PW以降は隠してみた。 - 名無しさん 2010-05-10 00 03 27 写真うまいなあ - 名無しさん 2010-05-10 08 32 07 写真いいね - 名無しさん 2010-05-10 11 50 32 PW三回目とZEKE写真載せてみた、↑の人と同じように写真は隠しておいたよ - 名無しさん 2010-05-10 11 52 28 + -2010/05/20 コクーン戦やってみたが、主砲とかガトリングが当たったんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-11 12 05 21 たまに当たるよな フェンスから一歩後に下がったり、少し斜めにズレて調整すれば完璧よ? ネイキッドバンダナM47で英雄度もウハウハだしなっ! コクーン改 - 名無しさん 2010-05-11 12 52 58 ZEKEのレールガンって「本当の(ry」の時より「あなたが(ry」のほうが火力が高い気が - 名無しさん 2010-05-11 14 13 09 ZEKE戦でマーカーつけるのは場合によってはホフクの方が楽だと思う。壁を探す必要が無いし - 名無しさん 2010-05-11 23 26 23 写真がナイスショット過ぎる ゲーム内でこういう機能があるとWikiにも便利だよね - 名無しさん 2010-05-12 11 37 03 ヘリ戦は、最初の4人をホールドアップして放置、マシンガンなどでキャノピー破壊、そして部隊長を気絶させれば楽々Sとれる - 名無しさん 2010-05-12 15 44 12 PW2の武装追加。対策はまかせた。 - 名無しさん 2010-05-12 21 32 35 PW2でSマインと火炎放射しながら直進する技?が無かったか - 名無しさん 2010-05-12 23 31 18 俺見たことないわそれ。そんなんあったんだ - 名無しさん 2010-05-12 23 44 30 確か2型以降であるね。常に火炎放射とSマインぶっ放しながら直進(往復だっけ?)するやつ。 - 名無しさん 2010-05-13 00 31 29 2型じゃなくてもやるよ - 名無しさん 2010-05-13 01 07 35 PW2の対策追加。 - 名無しさん 2010-05-13 20 39 37 撮影者誰だ、神すぐる - 名無しさん 2010-05-13 20 51 41 なるべく全体像写す かっこよく、が意外と難しいんだよな・・・LAV-Gがマイフェイバリット - 名無しさん 2010-05-14 18 57 45 ZEKEの砲台でのタギングの説明、壁に張り付きとあるがホフクからでもいける - 名無しさん 2010-05-15 05 27 51 PW2のHPゲージ2本以下になったらSマイン+火炎放射の二足歩行かな - 名無しさん 2010-05-15 12 06 51 思ったんだが今回のビッグボス、PWやコクーン、ZEKEの踏みつけ1人で支えて跳ね飛ばせるんだから最後PWが自殺せんでもCO-OPS4人いれば500㌧だろうが湖に叩き落せそうなんだが - 名無しさん 2010-05-16 12 17 46 ZEKE戦の踏みつけを堪えるのを見てMGS1を思いだしたのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2010-05-16 15 55 15 支援施設Lv3で対艦ミサイル使えました - 名無しさん 2010-05-16 20 58 29 対クリサリス戦の安全地帯なんだが画像があると助かる・・・いまひとつ位置が分からない; - 名無しさん 2010-05-16 21 14 22 だれだ!画像を縮小したのは!すげえ見やすいじゃねえか!GJ! - 名無しさん 2010-05-17 01 18 59 コクーンの安全地帯1だがどういう立ち位置にしても主砲以外を食らう(ミサイルは自発的に避けてる) 上部マシンガンだけじゃなく側部の小さい機関銃にすらヒットするので改だとレーションが一気に無くなる まず使えない安置 おそらく高台の位置が低いからだと思うので、更に上にある安全地帯2だけを使うほうがいい - 名無しさん 2010-05-17 10 21 45 ↑一応しゃがんでいれば機銃はほとんど喰らわない(極稀には喰らう)。マシンガンは柵に張り付いていればしゃがんだ状態で撃てるし、ミサイル等は撃つときだけ立つようにすればいい。比較的準備が簡単ですぐ着けるから候補としては十分に有りだとは思う。(安置2のほうが安全なことには同意) - 774 2010-05-17 11 13 15 まだコクーンでしか見ていないのだが、HP0にしてからもAIポッド入らずに再起動→HP0を繰り返すと少しだけ違うムービーが流れて破壊。勿論AI取れない - 名無しさん 2010-05-17 19 13 26 各AI兵器の部位ダメージも書いといたほうがいいかねぇ?MとかSとかのやつ。 - 名無しさん 2010-05-18 01 35 07 ↑x4 安地1は2F部全部塗ってあるけど、実際は図1-3の柵と、その左前にある柵に、目一杯前に進んで密着した場合のみ、姿勢に関わらずミサイルしか喰らわなくなる。Co-opsで後ろに人が立ったりするとそっちを狙った弾が当たる。安地2は使った事無いから知らんが、ソロなら間違いなく手間のかからない安地。 - 名無しさん 2010-05-18 02 20 55 ↑×5と↑×4図1-3を見てみて。そこなら立っててもミサイル意外くらわん - 名無しさん 2010-05-18 02 31 03 ぶっちゃけ走ってれば全部当たらないのに何故安地が必要なのかと - 名無しさん 2010-05-18 19 34 04 走らないと当たるからだろ - 名無しさん 2010-05-19 20 47 46 機雷フィーバーって本当にできるのか?機雷当て続けてもハメとか無理じゃね? - 名無しさん 2010-05-20 00 55 42 ↑×4 武器によってダメージ違うし計算大変だし別にいらないんじゃない?大体の目安ならまだしも - 名無しさん 2010-05-20 03 07 46 対ピースウォーカー戦・2の咆哮は匍匐状態で無効化できますよ - 名無しさん 2010-05-20 16 12 25 コクーンのミサイル発射部分を早々破壊するにはどうすればいいのか - 名無しさん 2010-05-22 03 18 03 ↑一番手っ取り早いのはミサイルがある辺りの装甲ごとミサイル系の武器で吹き飛ばす。 - 名無しさん 2010-05-22 03 29 47 後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。 Mk.22(ハッシュパピー)でも地雷撃てば爆発する模様 - 名無しさん 2010-05-22 22 57 11 ピースウォーカーのドリルミサイルはC4を設置しとくと回避できる - 名無しさん 2010-05-25 00 24 36 クリサリスha - 名無しさん 2010-05-26 22 24 33 ごめん クリサリスはMを二箇所破壊するかCを壊せばミサイルをかわさなくなる - 名無しさん 2010-05-26 22 25 35 機雷フィーバーできんの? - 名無しさん 2010-05-29 21 17 04 ↑置く位置が悪いとか、設置能力低いとか、工兵スキル無いとかじゃね? - 名無しさん 2010-05-30 21 50 16 コクーンって突進みたいなことしてくることあるけどその時に上に乗れちゃうよね - 名無しさん 2010-05-31 00 16 04 コクーンの攻略法に書いてあるハシゴの上の安全地帯普通に攻撃喰らうんだけど。 - 名無しさん 2010-06-01 23 23 10 ↑ロックオンするミサイル以外は無敵 その場合 ギリギリまで待って 左に逃げる - 名無しさん 2010-06-03 13 36 07 ピースウォーカーの咆哮についてですが、匍匐状態で無効化確認。誰か確認求む! - 名無しさん 2010-06-07 22 26 51 確認しましたー - 名無しさん 2010-06-08 07 35 42 おれも確認したぜよ - 名無しさん 2010-06-20 10 35 31 ピースウォーカーのドリルミサイルは対戦車地雷で回避可能。 - 名無しさん 2010-06-23 08 21 05 こうなってくるとドリルミサイルって何に反応してんだか - 名無しさん 2010-06-24 18 01 57 ピースウォーカーの電磁パルスはチャフを使えばキャンセルできる - 名無しさん 2010-06-27 01 49 02 ↑改は不可。 - 名無しさん 2010-06-28 23 45 20 zekeのレールガン壊しても回収後こわれてなっかたー - 名無しさん 2010-07-11 20 05 02 足元に撃ったドリルミサイルを破壊すると脚にダメージが入るときがあります。 - 名無しさん 2010-08-03 01 33 22 PWの踏みつけを二人で受けるとひっくり返りました - 名無しさん 2010-09-14 22 17 41 既出かもしれんが、ヘリ戦で増援が出てくるときに怯ませると、怯んだ瞬間に扉が閉まる。 - 名無しさん 2010-11-09 21 21 25 最近始めたばかりダヨー ヘリは兵士をHUしてから正面ガラスを破壊し、中の人を眠らせると超楽だぞ - 名無しさん 2011-03-23 22 41 34 MAINのZEKEってさ、「あなたが悪いのよ・・・」の方だとどう見たってフルチャージしてない?爆発とか - Villion 2011-04-15 23 09 10 ↑レールガンの2パターンの片方 - Villion 2011-04-15 23 12 06 xeke戦の砲撃支援がわからない。できない - 名無しさん 2011-05-13 18 36 57 ↑スイッチ押したら、一定時間以内にタグでマーキング - 名無し 2011-05-18 18 24 23 クリサリス改のレールガンはほぼ一撃を誇る威力だ! - フリーダムW.T 2011-07-28 01 45 37 ただ、M134を忘れると、電磁パルスがめんどい - ららま 2011-09-01 00 09 28 部位破壊って何カ所? - ららま 2011-09-04 01 09 56 3匹とも4か所です。 - GG+ 2011-09-04 09 55 22 4つも^^; 角と尾と、あとはどこですか? - ららま 2011-09-05 00 24 11 レウスは頭、翼の爪2つ、尻尾。 ティガは頭、両腕の爪、尻尾。 ギアは頭、背中と背中のヤリ見たいな奴、尻尾。 - GG+ 2011-09-05 09 53 03 全破壊&ノーキルで10回やったけど出ないorz 何で激液出たんだろう? - ららま 2011-09-06 00 13 08 同じステージでやってるとかじゃないですか?激液はEX128、濃液はEX127、粘液はEX126とEX125です。 それとも単に運が悪いだけか・・・ - GG+ 2011-09-06 11 42 52 番号分からないけど、ピューパのところです。 - ららま 2011-09-07 01 07 26 番号はステージタイトルのところに書いてありますよ。 - GG+ 2011-09-07 09 49 36 背中破壊してませんでした^^; どうやったら壊せますかね? - ららま 2011-09-08 00 09 01 マシンガンとかで破壊した方がいいと思います。ミサイルとかだと破壊しにくいと思いますので。 - GG+ 2011-09-08 11 25 03 M134とかですかね? - ららま 2011-09-08 23 24 16 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 コクーンはでかいだけ、建物の陰ではめる - ぐはぁ (2024-08-18 22 48 00)
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パーツリスト 細胞のパーツ クリーチャーのパーツ クリーピー&キュートのパーツ 外骨格パーツ bot parts 服装クリエイター 建物のパーツ ビークルのパーツ 艦長服装クリエイター アドベンチャークリエイター
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No344アッパーパーツ CP150/AP1150/DP1150/古代の機械【No339~343○○パーツ】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体デッキの最重要パーツ。 腕パーツと違い、代用がきかないため優先的に援軍要請の蒼玉でサーチしたい。 AP、DP共に同CPバニラユニットには劣るので合体出来るまで手札に温存したいところ。 他パーツとも相性が良い古代の領域を使えばアタッカーになりえるが、極力避けたい。 関連項目 ソードパーツ ランチャーパーツ ガトリングパーツ クローパーツ ロウパーツ
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GUPをセット販売しているもの。 まとめて販売している分、値段は高く感じるが、バラで買うよりもお得である。 特定シャーシ用のパーツセットが販売されていたりする。 ファーストトライ パーツセット ITEMNo. 15435 定価 972円 FRPマルチワイドステー、FRPマルチワイドリヤステー、13mm・19mm低摩擦プラローラー、マスダンパー、ボールスタビキャップなどをセットにしたもの。 このパーツを買うだけで、現在のセッティングの基本であるたからばこセッティングが簡単にできる。 ばら売りよりも値段が手頃で、初心者、復帰組がキットと一緒に買うにはもってこいのパーツセットである。 ARシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15450 ファーストトライ パーツセットのARシャーシ仕様。 変更点は、FRPプレート類をARシャーシ用のものに変更、低摩擦ローラーのサイズを6個全て13mmに、低摩擦ローラーとスタビヘッドの色をグリーンに変更など。 FRPプレートは、フロントがほぼ完全新形状。 リヤはXXシャーシEvo.1に付属したCFRPプレートに似ている。新規設計ではあるが、機能的にはXX Evo.1のモノに近い機能を有する。 両方とも、前後に伸びるような(ローラーベースを長くするような)形状をしたAR標準のバンパーに対し、逆にローラーベースを縮めるような形状をしているのが特徴。 専用とは言っても、基本的にネジ穴の規格が同じなので、Xシャーシ以降のミニ四駆シャーシなら流用可。 前後のFRPプレートはそれぞれ独立したパッケージとして同年8月に発売される。 MAシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15476 ファーストトライ パーツセットのMAシャーシ仕様。 AR版からの変更点は、マスダンパーをアジャストマスダンパーに、付属ビスの本数を少し変更、低摩擦ローラーとスタビヘッドの色をイエローに変更など。 はっきり言えばマスダンパーが変わっただけなので、AR版を間違って買ってしまっても大して困らない。 FM-Aシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15514 ファーストトライ パーツセットのFM-Aシャーシ仕様。 フロントのFRPプレートはAR・MA版と同様にARシャーシ用であるが、リヤのFRPプレートが無印版と同様にFRPマルチワイドリヤステーに変更されている。 その他の変更点は、マスダンパーがシリンダータイプに、低摩擦ローラー及びスタビヘッドの色がレッドに変更など。 VZシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15526 ファーストトライ パーツセットのVZシャーシ仕様。 フロント・リヤのFRPプレートがいずれもVZシャーシ フロントワイドステーに変更されている。 マスダンパーはMA版と同じくアジャストタイプを採用(4個付属)。 低摩擦ローラー及びスタビヘッドの色はオレンジとなっている。 ARシャーシ セッティングギヤセット ITEMNo. 15456 ARシャーシ用となっているが、同種のギヤを使うシャーシ全般で使えるオールインワンセット。 AR用のカウンター、スパーが全種付いている上に、プロペラシャフト、カウンターギヤシャフト、カウンターギヤ用の620ボールベアリングまで付属する親切仕様である。おまけにプロペラシャフトは中空、カウンターギヤシャフトはフッ素コート、さらにピニオンとクラウンはカーボンギヤと、至れり尽くせりと言える。特に620は、ミニ四駆用としては初めて一般流通に乗る事になる。 FM-Aシャーシ セッティングギヤセット ITEMNo. 15516 定価 928円 上記ARセッティングギヤセットのFM-A版。 こちらはFM-A、X、XXシャーシ用となっている。 対応シャーシに合わせ、クラウンギヤがオレンジクラウンに、プロペラシャフトがXシャーシ用に変更されている。 AR版と同じく、同種のギヤを使用するシャーシには流用できる部品が多い。 限定商品(現在は全て絶版) ミニ四駆PRO グレードアップパーツセット (基本強化) ITEMNo. 94610 定価 1,029円 MSシャーシ向けのパーツセット。 アトミックチューンPRO、大径ハードスリックタイヤ、ショートスタビローラーポール、メタル軸受、9mmボールベアリングなどのセット。 ミニ四駆PRO グレードアップパーツセット (コーナリング強化) ITEMNo. 94611 定価 840円 MSシャーシ向けのパーツセット。 FRPワイドプレートセット、MSシャーシ・リヤダブルローラーステー、ローラー角度調整プレートセットなどのセット。 MSシャーシFRP強化セット (ナチュラル) ITEMNo. 94803 定価 1,260円 MSシャーシ向けのパーツセット。 3種類のナチュラルカラーFRP製のプレートや、ブラックカラーの19mmと13mmの低摩擦プラローラー、ブラックカラーのボールスタビキャップ、レッドカラーのホイール、ホワイトカラーのハードスリックタイヤ、ハイスピードギアなどが入っている。 スーパーIIシャーシFRP強化セット (ナチュラル) ITEMNo. 94804 定価 1,470円 SUPER 2シャーシ向けのパーツセット。 ナチュラルカラーの3種類のFRPプレートや、マスダンパーやホワイトカラーの大径ハードスリックタイヤ、レッドカラーのホイール、ブラックカラーの19mmと13mmの低摩擦プラローラー、ハイスピードカウンターギヤに加えて、ポセイドンXのボディなどが入っている。
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